东方红魔乡:新典初体验
摘要生成中
《东方红魔乡:新典》初体验认为游戏目前更像半成品:虽支持十六比九画面,却主要只是扩展显示并添加stage名称;作为纵向弹幕射击游戏,画面比例变化的实际意义有限。弹幕覆盖符卡人物立绘,层级表现疑似存在问题。操作方面,自机移动速度较原典更快,增加躲避难度。发售时豪华版97.75元、普通版69元,并减免15%,后续仍待深入游玩。
— AI生成,仅供参考

昨日晚上,东方红魔乡新典终于发售了,还减免15%,豪华版是97.75元,普通版是69元。

我欣喜若狂,打开了这个游戏,浅浅玩了一下,体验如下:

这个游戏给我的第一印象是:半成品。为什么这么说呢?在我的一套辨别系统里,它可能还是不够完美。所以以下是个人观点,仅供参考。

0x00 外观

一切从外观说起。新典的画面可以做到十六比九,但是没什么用,因为这个东方Project本来整数作就是纵向弹幕射击游戏,这个暴力的扩张的代价就是仅仅添加了stage的名称。

其次, 弹幕与游戏中符卡人物立绘的层级处理不当。这可能是有意为之,但我还是更倾向于bug.如下:

↑原典

↑新典

很显然,新典的弹幕是直接覆盖在人物立绘上的,而原典则是与其相反。这个可能是为了让玩家能看清弹幕位置,但是你都放符卡了,基本就是清屏和无敌时间了,所以我更倾向于将它作为bug.

0x01 游戏操作

这个其实没什么好说的,但是我总是觉得新典的自机移送速度有所变快,现在我又重新尝试了原典,发现确实如此。导致我躲弹幕变得有些难。当然,恋恋练练总是可以的。

Under Construction

欲听下回分解,请等待我深入游玩。(哈哈,那就不是初体验了)

别检查我的网站了喵
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